10 gegen 10 Infanteristen plus je ein Kampfpanzer. Deutlich flüssigeres Laufen; Gewehre mit beiden Händen, Pistolen mit einer. Sturmgewehr: 80 % Genauigkeit. Nach einem erfolgreichen Treffer: 3 % Kopf-, 6 % Bein-, 9 % Armkrit. Arm/Bein: Primärwaffe fällt, Pistole nach 1,5 Sekunden. Alle Einheiten können danebenschießen. Besiegte bleiben reglos. Neu: Granaten mit Flugzeit, Turmdrehung und schwere Explosionen mit Druckwelle, Rauch, Feuer und Flächenschaden. Im Labor einzeln testbar.